1. 除数是两位数的除法,先看被除数的前两位,如果前两位比除数小,就看前三位;商写在对应位上。余下的数必须比除数小。
2. 可以将除数看作接近的整十数试商,试商大了调小,试商小了调大。
3. 在有余数的除法算式中,被除数=商×除数+余数。
4. 三位数除以两位数,商可能是一位数,也可能是两位数。
第二单元 角
1. 把线段的一端无限延长得到射线,线段两端都无限延长得到直线。
2. 线段有两个端点,有限长;射线有一个端点,无限长。
3. 两点间连线中,线段最短,长度叫两点间的距离。
4. 从一点画两条射线组成角,角有一个顶点,两条边。
5. 角的大小与两条边叉开的大小有关,与边长无关。
6. 量角器用于度量角,把半圆分成180等份,每份为1度。
7. 量角和画角要做到点对点,线对边。
8. 锐角小于90°;直角等于90°;钝角大于90°小于180°;平角180°;周角360°。
9. 1小时,时针转一大格角为30°;分针转一圈角为360°。
第三单元 混合运算
1. 没有括号的混合运算中,若只含加减法或乘除法,从左往右计算;含加减法和乘除法,先算乘除,再算加减。
2. 有括号的混合运算,应先算括号内。
第四单元 平行和相交
1. 同一平面内,不相交的两条直线互相平行。
2. 两条直线相交成直角时互相垂直,交点叫垂足。
3. 点到直线的垂直线段最短,长度叫做点到直线的距离。
4. 两条平行线之间所有垂直线段长度相等。
第五单元 找规律
1. 两个物体间隔排列成一行,两端物体比中间物体多1;排列成一圈,两种物体数量相同。
2. 每个间隔长度×间隔个数=总长。
第七单元 运算律
1. 加法交换律:a+b=b+a;加法结合律:(a+b)+c=a+(b+c)。
2. 乘法交换律:a×b=b×a;乘法结合律:(a×b)×c=a×(b×c)。
3. 减法性质:a-b-c=a-(b+c)。
4. 除法性质:a-b÷c=a÷(b×c)。
第八单元 解决问题的策略
解决问题时要注意一一对应,分段整理数据,不重复不遗漏。
第九单元 统计和可能性
两人赢的可能性相等时,游戏规则才公平。
第十单元 认数
1. 10个一千是一万,10个一万是十万,10个十万是一百万,依次类推。
2. 按照我国计数习惯,从右起每四个数位为一级。
3. 每相邻两个计数单位进率为10,计数方法叫十进制计数法。
4. 用“四舍五入”求近似数,看尾数最高位,4或以下舍去,5或以上进1。
第十一单元 用计数器计算
计算器体积小、运算快、操作简便。找规律时要看清变化与不变。
小提示:上面此文档内容仅展示完整文档里的部分内容, 若需要下载完整文档请 点击免费下载完整文档 。




